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上海3d室内设计培训、3dsmax建模培训学校哪家好

浏览次数: 发布时间:2020-01-14 16:51 来源:非凡学院

我们看到身边的高楼大厦在不断地拔地而起、一条条宽阔平坦的大道向四面八方不断延伸, 随着经济发展和路网改 造、城市基础设施建设工作的不断深入, 土建工程技术人员在当前和今后一段时期内, 需求还将不断上升, 再加上路桥和城市基础设施的更新换代, 3dsmax建筑效果图表现师已经成为新时代的高薪岗位, 就业前景广阔。
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3dsmax效果图全科班

3dsmax建模

Vray渲染

综合表现

  1.软件界面设置、快捷键设设置、视图方式、三维建模、样条曲线、对像编辑等应用

  2.放松对像应用、编程网络应用、材质编辑器应用、灯光应用、摄影机应用等

  3.MAX自带渲染器工具应用、各种参数应用、输出设置成型图纸

  3.多边形建模详解,栅格建模,天花建模、窗户建模、房型建模、家具建模、软包建模

  4.室内高级建模技术(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线、创建天花、主要墙体造型、家具)

  5.建筑建模技术详解(流程和方法,CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧、建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)

  6.别墅建模技术详解(项目分析,CAD导入注意事项,墙体,建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧)

  7.整体空间设计详解(根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用,摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)

  8.V-Ray渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置

  9.V-Ray灯光参数及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光)

  10.V-Ray材质参数(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧)

  11.V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等)

  12.实例讲解日景和夜景渲染技巧(项目分析、指定场景材质、测试参数设置、材质替代设置场景灯光、细调场景材质、灯光、出图参数设置、光子图渲染、通道图、AO图的渲染输出、**终成图)

  13.渲染实例(建筑效果图:项目分析、场景材质、规划建筑场景灯光设置技巧、渲染设置)

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3DsMax基础建模的7种技巧
虽然这篇文章是从3DsMax的角度出发,但内部所提及到的知识内容同样也能够有效的适用于其他的三维软件,例如:Maya、Cinema4D或Blender。
1.使用参
请记住,无论何时去模拟某个角色,车辆,家具或建筑物,创建文件夹,收集图像,照片,图表或视频,以帮助您更好地了解您想要玩的内容。这是了解你正在做的事情正确的**途径。
成功的关键在于比较
2.有效方法
开始创立模型之前,需要花几分钟的时间,思考现实目标对象是**有效的方法。
根据你的要求构思,便可以开始你的模型创建了,你可以尝试使用一下技巧:
. 使用样条线开始建模
. 使用边的建模方式(挤出修改器或Shift+拖动)
. 使用几何体开始建模(修改几何体的形状)
. 使用NURBS方式建模(非对称样条线)
. 使用雕刻方式建模(ZBrush、Mudox或相关数字雕刻)
3.四边形
简单的说四边形面是建模的基本功。
在任何的模型的构建当中四边形面布线总是**漂亮和**适合的。
四边形允许自由修改对象几何体的形状,能够使用“位移”、“涡轮平滑”、“网格平滑命令”。
虽然很多人觉得不使用四边形布线也没有关系,但重点是针对的行业和对象,如果是角色或汽车方面的建模,四边形直接决定模型是否可以使用。
尽量避免定点的T型布线,因为很容易出现于产生三角形布线
4.节省几何数量
不断提高模型的光滑数量总是好的。
无论不做多么复杂的模型,都要从基础模型开始,例如:16边面的圆柱体,能够允许控制边面的细分值可以有很多选择,4/8/12......
当你需要光滑的过度效果时,一定要在使用“涡轮平滑”修改器之前进行卡线处理。
5.圆滑边缘
在现实世界中,没有什么是100%尖锐的。
请记住,无论是否需要应用“涡轮平滑”,都需要简单的使用“倒角”来斜切边缘使其具有视觉上圆滑过渡的效果。
6.焊接定点
焊接的使用或Maya Merge Vertex Tool这样的工具,能够确保几何顶点并且没有重叠的顶点。
从其他应用三维软件程序导入几何体时,请检查此问题。
如果您打算打印3D模型,这一点尤为重要。
7.检查法线
如果出现模型上纹理显示问题,可能是因为模型的某些面被颠倒了。
要确保多边形具有正确的法线方向,请查看“法线”(在3ds Max中使用“修改”>“多边形”>“多边形编辑”>“翻转”选项卡中的“翻转”选项进行修正)。
 

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