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上海静安区那里有ug培训

浏览次数: 发布时间:2020-01-17 09:28 来源:未知

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三维造型是指CAD的三维造型有三种层次的建立方法,即线框、曲面和实体,也就是分别对应于用一维的线,二维的面和三维的体来构造形体。 通过计算机辅助设计建立的立体的、有光的、有色的生动画面,虚拟逼真地表达大脑中的产品设计效果,比传统的二维设计更符合人的思维习惯与视觉习惯。三维造型技术从**初的三维CAD已发展到目前专用的基于特征造型的三维软件。
 
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UG模具设计全科班

课程科目

培训内容

第一部分

UG造型实战:

二维草绘、任意实体建模、成型特征,布尔运算、产品组合装配,工输出程图;能熟练应用UG对机械产品进行三维设计,并能组合装配产品模型,熟练掌握UG导入及输出数据转换,实现软件互通,**大限度节约生产效率

第二部分

UG高级实战:

高级曲线、基本曲线、高级曲面、通过网格,修剪的片体,工业造型曲面设计;能熟练应用UG设计高级曲面,并能绘制高级曲线,添加基本曲面等方法对复杂曲面进行修补,完成曲面光滑度符合产品需求

案例1:(跑车外形曲面设计,侧身设计,车顶盖设计,车尾设计,扰流板(尾翼)设计,前,后视镜,尾灯,排气管,车轮等。)

案例2:(甲壳虫汽车曲面设计,车顶面设计,车身侧面设计,前引擎曲面设计,前挡风曲面设计,后尾翼曲面设计,后灯曲面设计,排气管设计,后视镜设计,车把手设计,车轮设计,车窗设计)

第三部分

UG工艺编程:

平面铣、腔铣、曲面铣,刻字、钻孔;固定轴、拆电极、后处理;熟练掌握UG编程的操作方法,根据产品的不同,选择恰当的切削方式,优化刀路轨迹,令G代码**大节省机床的生产效率

第四部分

UG模具设计:

注塑模设计、半自动及手动分模、模架建立、浇口设计、流道设计、冷却系统设计、滑块、顶针标准件设计、模腔设计、物料清单、模架工程图;能熟练运用UG对已设计成型的零件进行分模,制作对应的模具型腔、型芯,生成产品模具零件,并将生成的零件输出成模架工程图

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我们的教学特色
1.小班制教学 不用担心零基础
首先,主讲老师具有良好的文化素质以及十分丰富的工厂经验和教学经验,在讲课时会把问题讲得很透彻,让学员都能够很好的理解。同时,如果你在课堂上还没完全理解,下课之后可以请老师单独的对此问题进行讲解,在接下来的练习过程中,老师全程跟踪指导,并且有完整的教学视频辅助学习,更好地方便了学员复习理解,学员学时不受限制,学会就业为止。
2.实战培训课程 拒绝空洞理论
学员通过UG模具培训学习,毕业的时候能达到工厂实际半年以上的实际水平。那么整个学习过程与在大专院校的学习完全不同,会有很好的方法让学员在短时间内快速成长起来,这与老师的十分丰富的工厂经验和教学经验有很大关系,同时又有整个团队的大力支持,从以往的成果来看,学员毕业后基本上在2-3天,或一周左右都能顺利找到满意工作。
3.校企合作推荐就业 毕业即上岗
正规上海模具培训教育机构,对学员全面负责,首先要保证教学质量,让学员学到实实在在的技术,学员毕业时,学校免费推荐工作,目前很多地区对于模具工程师的需求量相当大,就业问题不用担心
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UG软件制图的13个重要技巧
UG软件做模具是很方便也是很专业的,因此关于UG软件设计学习也是我们机械制图的重要组成部分。本文主要是关于UG软件制图的13个重要技巧,也是前人总结出来的经验之谈,希望各位能找到自己所需,进一步提高自己的UG软件水平。
1、UG软件默认的工作目录在UG软件II里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG软件的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG软件能自动记录工作目录,UG软件将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置
2、 UG软件选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
3、UG软件与其它软件**大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题。
4. UG中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分。
5. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG软件没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦
6. 草图生成器(试图)重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便。
7. 在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字。
8. 在草图界面下,首选项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改)。
9. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候**好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,我常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错
10. 草绘状态下,草图生成器(试图)重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形
11. 草绘界面中,草图操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG软件里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入
12. 草图绘制时,草图约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
13. 草图曲线关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
 

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