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上海卢湾区3dmax培训课程

浏览次数: 发布时间:2020-04-04 16:09 来源:未知

 
上海3dsmax培训费用多少钱

室内设计是目前就业和前景发展都比较好的工作之一,很多大学生在大学毕业后,不得不重新拿起书本来学习室内设计课程,这些课程对于学员来说是找工作的必要,也是能够为自己提供一个更好发展前景的必要前提。上海非凡教育从事数字数码教学工作多年,在室内设计课程方面有专业的教师团队,在上海非凡教育室内设计,,课程毕业的学员,其从业方向包括商业空间及家居设计公司、数字图像公司等等。
 
◆24小时咨询热线:156-1823-0928(微信同手机) QQ:3059912284 ◆非凡教育室内3d设计课程可免费享受体验课程!
上海3dsmax培训费用多少钱
课程简介:学习3ds Max空间模型建立,掌握制作室内装饰模型的技巧,超精细建模工作,符合专业室内表现公司的模型标准要求。结合实际案例学习并掌握室内空间的灯光和材质的调节方 法,掌握大型空间整体渲染效果。
就业岗位:室内效果图表现师、舞台效果图设计师、展馆效果图设计师、虚拟演播室效果图设 计师。
课程模块 课程科目 3dsmax培训内容
3dsmax效果图

第一部分

1. 软件介面介绍及常见概念 

2. 日常练习文档保存及归档注意事项 

3. 视口控制区域八大按钮 

4. 视口的使用及基本体创建 

5. 常用快捷操作概念认识 

6. 模型案例拼接

第二部分

1. 视图角度与物体创建的关系 

2. Z轴在世界中的意义 

3. 复杂拼接模型的制作(茶几) 

4. 复杂拼接模型的制作(组合家具)

第三部分

1. 线段及线段构成层级的概念 

2. 线段中顶点的四大属性 

3. 线段使用时层级工具综合运用 

4. 二维线型与修改器混合使用技巧 

5. 画线挤出练习

第四部分

1. 线段与多边形组合应用 

2. 线段建模实例应用 

3. 复杂线段物体制作{桶状物} 

4. 复杂线段物体制作{置物架}

第五部分

1. 多边形入门概念{多边形入门案例1} 

2. 多边形加修改器应用{多边形入门2} 

3. 多边形加修改器进一步应用{多边形3} 

4. 多边形加修改器应用{书柜}

第六部分

1. 复杂倒角剖面修改器应用{电视背景} 

2. 车削修改器应用{玻璃杯} 

3. 车削修改器应用{花瓶}

第七部分

1. 多边形模型制作原理{一体化课桌} 

2. 多边形模型制作{罗马柱} 

3. 弯曲修改器应用及原理{弯曲楼梯}

第八部分

1. 混合模型制作案例一{办公椅} 

2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 

3. 平滑模型制作及布线原理{马克杯}

3dsmax高级效果图

第一部分

1. Cad文件导入3DsMax标准流程 

2. 墙体模型制作 

3. 门窗模型的制作 

4. 剩余模型的导入及放置

第二部分

1. Cad文件导入3DsMax标准流程 

2. 3DsMax墙体制作及注意事项 

3. 墙体细化处理 

4. 天花制作及剖面绘制原理

第三部分

1. 门窗模型制作原理及细节 

2. 电视柜组模型制作原理 

3. 摄影机的初步应用

第四部分

1. 上一个场景收尾{厨房橱柜制作...} 

2. 细节矫正 

3. 玄关模型制作 

4. 摄影机的剪切应用 

5. 细节矫正模型收尾

第五部分

1. 办公室墙体模型制作 

2. 办公室办公桌模型制作 

3. 剩余模型导入 

4. 场景模型完成收尾 

5. 窗帘模型制作

第六部分

1. 新中式家装整套项目案例 

2. 客厅&餐厅模型建模 

3. CAD图纸导入 

4. 墙体起高 

5. 客厅双背景墙制作

6. 内凹灯槽天花吊顶制作

第七部分

1. 上部分内容检查收尾 

2. 远景餐厅厨房部分制作 

3. 复杂天花吊顶制作 

4. 厨房橱柜模型制作 

5. 剩余饰品部分模型导入 

6. 疑难问题解决(导入失败、模型过大) 

7. 客餐厅整体模型收尾

第八部分

1. 新中式卫生间模型制作 

2. 墙体起高模型制作 

3. 浴室台盆区域模型制作 

4. 浴缸部分模型制作 

5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 

6. 剩余饰品部分模型导入本空间收尾 

7. 疑难问题解决

第九部分

1. 新中式厨房模型制作 

2. 墙体部分起高制作 

3. 门洞及移门&门套部分制作 

4. 橱柜及细节模型制作 

5. 剩余饰品部分模型导入

第十部分

1. 新中式书房模型制作 

2. 墙体部分起高制作 

3. 书桌模型制作 

4. 造型天花部分模型制作 

5. 书柜及书桌背景墙模型制作

第十一部分

1. 照片级欧式家具模型制作 

2. 橱柜下柜水槽及出水龙头组件制作 

3. 下柜装饰花盆制作 

4. 上柜柜体定位 

5. 上柜柜体制作

6. 上柜柜体雕花处细节制作 

7. 独立调整剩余部分达到精确水平

第十二部分

1. 复杂家具布线继续深化

2. 复杂家具平滑前布线准备 

3. 复杂家具平滑时遇到常见问题解决 

4. 练习完成复杂家具制作

VRAY渲染

第一部分

1. 场景各类灯光初识 

2. Vray平面灯光创建及参数解释 

3. Vray太阳灯光创建及参数解释 

4. Vray-IES灯光创建及参数解释 

5. GI全局照明初级参数配置

第二部分

1.【漫反射】贴图通道的使用 

2. UVW Map尺寸调整 

3. 【材质】的概念 

4. 初级材质调整 

5. 常用Color Map类型认识及参数调整

第三部分

1. Vray - 灯光的虚实控制原理及手法 

2. 标准平行灯光的太阳光模拟 

3. 场景色溢控制 

4. 场景明暗关系控制 

5. 外景贴图使用及配置方法

第四部分

1. 小范围产品渲染 

2. 多层材质的调节 

3. 【反射】【折射】【模糊】等复杂材质练习 

4. 颜色的校准 

5. 渲染色彩通道贴图制作 

6. 渲染完成后PS简单应用

第五部分

1. 新版本Vray渲染器【全局设置】面板设置 

2. 【图像采样器】设置和不同渲染需求 

3. 复合场景高级灯光创建配合技巧

第六部分

1. 复合场景复杂材质调节 

2. 【灯光】【材质】【色彩】三者互相配合 

3. 【光子图】渲染制作方法 4. **终出图渲染参数

第七部分

1. 客厅餐厅布光原则分析 

2. 曝光方式与整体场景亮度融合控制 

3. 保证场景亮度的情况下把场景渲的不“平”

第八部分

1. 玄关场景的补全渲染 

2. 客厅和玄关部分的灯光衔接 

3. 高光提亮材质的方法

第九部分

1. 卧室场景布光思路 

2. 台灯灯球的阴影控制及使用方法 

3. 场景色彩较多情况下如何控制色溢 

4. 高光手法局部提亮

第十部分

1. 三个整套场景整理总结 

2. 常见渲染中问题 

3. 批量处理渲染时的小技巧 

4. **终光子图输出 

5. 成图输出及通道图输出

第十一部分

1. 写实风格会议室效果图渲染技巧 

2. 更真实的地板材质调节方法 

3. 光照方向与高光效果的注意事项

 4. 写实布光的原理解析

第十二部分

1. 实操材质调节

2. 掌握写实布光的原理规则 

3. 怎样在没有亮点的图面提出亮点 

4. 熟练掌握Vray渲染器的使用

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提升3倍效率的3dmax优化技巧
现在让我们学习如何优化我们的工作界面,让我们更加高效的进行工作和学习吧!
1.文件自动备份保存
做了很长时间的模型,但是一次保存都没有点击,做着做着软件出现问题闪退了!或者说用台式电脑做了很长时间都没有保存,然后电脑断电了!完了!我该怎么办!
其实3dmax是有自动保存备份功能的,大家可以根据自己的实际情况合理的设置一下自动备份保存的时间以及文件的个数。
当然我们应当尽量避免这种情况的出现,因为这种文件的自动备份保存并不是我们当前操作到哪一步就会保存到哪一步,是有时间限定的过程。
**好的办法就是我们自身养成点击Ctrl+S自动保存的习惯。我们一起来学习一下我们应该如何设置文件自动备份保存的功能吧!
我们点击【自定义】选择【首选项】
点击【文件】勾选【自动备份】栏当中的【启用】
我们可以看到默认的自动保存文件数为3,默认每隔五分钟保存一次,这个我们用默认的就可以了。我们可以看到默认自动保存的名字叫做:AutoBackup,如果说我们自动保存了三个,那么就会命名为AutoBackup01、AutoBackup02、AutoBackup03。
这个自动保存的文件默认保存的位置就是:我的电脑——我的文档——3dsmax——autobac
我们双击就可以打开文件了!如果你实在找不到,你就可以在电脑自带的系统里面进行搜索。
2.视觉外观样式修改
我们可以在创意当中任意罗列一些几何体
用环绕工具进行观察一下,如果用过3dmax较早的版本你就会注意到一个问题:当我们创建一个几何体的时候,会默认的显示投影以及相交面的时候会有打点一样的东西的存在,而且也会慢慢的消失。
这实际上是因为老版本的3dmax会默认显示照明以及阴影,这个时候我们把它给关掉就可以了。
选择【视图】点击【视口配置】
然后在【照明和阴影】下面取消【高光】【阴影】【Ambient Occlusion】选项点击【应用到活动视图】
这个时候我们就会发现没有之前问题的存在了!
3.Gamma和LUT设置
我们依旧可以在场景当中随意的构建一些几何体,它们都是由不同的颜色所构成的,这些颜色都是随机的。
找到【渲染】选择【Gamma和LUT设置】
在3dmax当中我们可以看到系统默认【启用Gamma和LUT校正】【影响颜色选择器】以及【影响材质选择器】。这样就会导致我们当前场景模型的颜色、材质以及我们**后渲染的材质效果不正确。我们可以来修改一下。
选择【渲染】点击【Gamma和LUT设置】
将系统默认【启用Gamma和LUT校正】【影响颜色选择器】以及【影响材质选择器】取消
我们就可以看到现在的颜色、材质都显示的比较正常。
 
 

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